
Pour commencer - Intégration des outils
Alienbrain Intégrations des outils
Le contrôle de version deAlienbrain fonctionnera avec tous les types de fichiers et pourra être utilisé avec n'importe quel outil de création. Il existe, en outre,
des intégrations d'outils spécifiques qui vous permettent d'accéder aux puissantes fonctionnalités de Alienbrain sans quitter votre application :
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Epic Unreal Engine
Adobe Photoshop
Microsoft Visual Studio
Installation de l'intégration des outils
Il y a trois façons d'installer les intégrations d'outils :
Lors de l'installation initiale du serveur et du client (avec l'option d'installation personnalisée), ou
Lors de l'installation de clients supplémentaires, ou
Après l'installation initiale, en exécutant les différents exécutables d'intégration, qui se trouvent dans le \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations dossier (où SERVER_NAME est le nom de votre serveur Alienbrain ), ou le Installation\Integrations du dossier de téléchargement Alienbrain . C'est la méthode décrite sur cette page.
Lors de l'exécution des exécutables d'intégration, une fenêtre contextuelle vous demandera si vous souhaitez autoriser cette application à effectuer des modifications sur votre appareil. Dans chaque cas, sélectionnez "Oui".
Suivez ensuite les étapes spécifiques à chaque intégration dont vous avez besoin :
Alienbrain Installation pour 3ds Max
Assurez-vous que Autodesk 3ds Max est installé sur votre machine cliente.
Exécutez le alienbrainFor3dsMax.exe déposer dans \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou le Installation\Integrations du dossier de téléchargement Alienbrain . Cliquez sur "Suivant", puis acceptez le type d'installation automatique.
Ensuite, sélectionnez le Autodesk 3ds Max version. Par défaut, il s'agit de la dernière version.
Cliquez sur "Suivant" pour installer Alienbrain pour 3ds Max, et Terminer pour sortir de l'installateur.
Vous pouvez maintenant lancer 3ds Max pour explorer la fonctionnalité Alienbrain dans l'outil. La fonctionnalité deAlienbrain au sein de 3ds Max est abordée dans le Intégration pour Autodesk 3ds Max du guide de l'utilisateur qui se trouve dans le menu d'aide du client Alienbrain , ou le dossier Alienbrain Documentation dans le menu Démarrer de Windows.
Alienbrain Installation pour Maya
Assurez-vous que Autodesk Maya est installé sur votre machine cliente.
Exécutez le alienbrainForMaya.exe déposer dans \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations, ou le Installation\Integrations du dossier de téléchargement Alienbrain . Cliquez sur "Suivant", puis acceptez le type d'installation automatique.
Cliquez sur "Suivant" pour installer Alienbrain pour Mayaet "Finish" pour quitter l'installateur.
Lorsque vous démarrez Maya pour la première fois après avoir installé l'intégration Alienbrain for Maya , vous devez charger le plug-in avec le gestionnaire de plug-ins Maya (Windows> Paramètres/Préférences> Gestionnaire de plug-ins). Cochez l'option de chargement automatique pour charger automatiquement l'intégration Alienbrain pour Maya au démarrage de Maya .
Vous pouvez maintenant lancer Maya pour explorer la fonctionnalité Alienbrain dans l'outil. La fonctionnalité deAlienbrain au sein de Maya est abordée dans le Intégration pour Autodesk Maya du guide de l'utilisateur qui se trouve dans le menu d'aide du client Alienbrain , ou le dossier Alienbrain Documentation dans le menu Démarrer de Windows.
Alienbrain Installation pour Unreal Engine
Assurez-vous que le site Unreal Engine est installé sur votre machine cliente.
Exécutez le alienbrainForUnreal.exe déposer dans \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou le Installation\Integrations du dossier de téléchargement Alienbrain . Cliquez sur Next, pour lancer l'installation.
Précisez le Unreal Version du plug-in requise, et cliquez sur "Suivant".
Cliquez sur "Terminer" pour terminer l'installation.
Alienbrain Mise en place pour Unreal Engine
Une fois le plug-in installé, les étapes suivantes doivent être réalisées pour assurer une connexion transparente entre Alienbrain et le Unreal Engine.
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Une base de données de projet doit être créée sur le serveur Alienbrain pour chaque projet Unreal qui nécessite un contrôle de version. Lancez le client d'administration Alienbrain et connectez-vous comme décrit dans la section Connexion au serveur Alienbrain de la page Démarrage rapide - Administration.
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Créer un nouveau projet Alienbrain dans le menu " Project Database " du client de l'administration comme décrit dans la Ajout et gestion de projets sur la page d'administration du site Alienbrain .
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Une fois le projet Alienbrain créé, les fichiers Unreal Project doivent être ajoutés à la base de données. Lancez le client Alienbrain et suivez les instructions de la section Importer des fichiers existants vers un projet Alienbrain sur la page Alienbrain Administration.
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Le projet Unreal peut désormais être ouvert sur le site Unreal Engine. Assurez-vous que le fichier du projet est ouvert à partir du lecteur mappé au dossier de travail qui se trouve généralement sur le lecteur Z:\ et est configuré lors de la configuration du clientAlienbrain .
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Cliquez sur l'icône Contrôle de la source dans la barre de menu et sélectionnez Connexion au contrôle de la source dans le menu.
Sélectionnez Alienbrain dans le menu déroulant Fournisseur, et cliquez sur Accepter les paramètres.
L'icône de contrôle de la source s'affiche désormais comme étant connectée, et la fonctionnalité Alienbrain est accessible à partir du menu affiché lors d'un clic droit sur les actifs. La fonctionnalitéAlienbrain dans le Unreal Engine est abordée dans la section Intégration pour Epic Unreal Editor du guide de l'utilisateur qui se trouve dans le menu d'aide du Alienbrain Client, ou le dossier Alienbrain Documentation dans le menu Démarrer de Windows.
Remarque importante : les modifications apportées aux actifs sur le site Unreal Engine ne sont pas suivies sur le site Alienbrain , sauf si elles sont spécifiquement vérifiées. Ce défaut
Il est toutefois possible de modifier le comportement pour extraire automatiquement les fichiers dès que vous commencez à les utiliser. Sélectionnez Editor Preferences dans le menu Unreal Edit, choisissez la section Loading & Saving,
et sélectionnez "Automatically Checkout on Asset Modification" dans l'onglet "Source Control".
Alienbrain Installation pour Photoshop
Assurez-vous que Photoshop est installé sur votre machine cliente.
Exécutez le alienbrainForPhotoshop.exe déposer dans \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou le Installation\Integrations du dossier de téléchargement Alienbrain . Cliquez sur Next, pour lancer l'installation.
Indiquez la version de Photoshop requise, puis cliquez sur Suivant.
Cliquez sur Next pour installer Alienbrain pour Photoshop, et sur Finish pour quitter l'installateur.
Vous pouvez maintenant lancer Photoshop pour explorer la fonctionnalité Alienbrain dans l'outil. La fonctionnalité deAlienbrain dans Photoshop est abordée dans la section Intégration pour Adobe Photoshop du guide de l'utilisateur qui se trouve dans le menu d'aide du client Alienbrain , ou le dossier Alienbrain Documentation dans le menu Démarrer de Windows.
Alienbrain Installation pour Visual Studio
Assurez-vous que Visual Studio est installé sur votre machine cliente.
Exécutez le alienbrainVisualStudio.exe déposer dans \\SERVER_NAME\ab_Inst\Integrations ou le Installation\Integrations du dossier de téléchargement Alienbrain . Cliquez sur Next, et Next again pour installer Alienbrain pour Visual Studio.
Lorsque l'installation est terminée, cliquez sur "Terminer".
Vous pouvez maintenant lancer Visual Studio pour explorer les fonctionnalités de Alienbrain dans l'outil. Pour activer Alienbrain dans Visual Studio, vous devez d'abord sélectionner le paramètre Source Control dans les Options, puis choisir d'ajouter la solution à Source Control.
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